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2004年05月12日

KnightsBalance

最近各所で話題になっているKnightsBalanceですが(発端はMilkoの所か?)、VIは的外れな修正で誤魔化そうとしていますね。

KnightClassが一番問題にしているのはGoDのMobが痛すぎる事ではなくて、今までKnightClassがWarriorに対して持っていたアドバンテージが無くなってしまった事でしょう。それをGoDZoneに対する修正を行ったって結局Warriorのが良いじゃんて結果にはなりませんかね?

単純にKnightsを強化しちゃうとWarriorとの住み分けが難しくなるって言うのは分かるんだけど、それにしても最近のKnights不遇はいかんともしがたいものがあるんではないかと...

ずっとHealer(Druid)やってる自分の視点で言わせてもらうと、Healする対象が硬くなってくれるのは万々歳なんですけどね。

あとねKnightsとは関係無くなるんだけどPureMeleeとHybrid比べたときに、Hybridが持っているアドバンテージってSpellのはずなんだけど Disc > Spell って感じがするんだよね。Discの使いどころって局所的なものだから使い勝手だけ考えるとそうなるのは当たり前なんだけどそれを差し引いてもねぇ。

とりあえず今日のパッチで少しでもKnitghsの不満が解消されるのを願っています。

投稿者 Misk : 2004年05月12日 07:13

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コメント

Tankingの事とは別にしてClassBalanceという面から見た場合、両KnightClassがもっているAncientSpellは本来、普通に入手できるSpellにするべきだったとは思う。
例えばSKの場合、Ancient Bite of Chaosと Zevfeer's Biteを常時使用できれば、単純にManaの回復量が単体のときの二倍以上、FTに換算すれば20以上になる。
SK本人はこのような形を望まないかもしれないけれど、確実にRaidの中での役割を得られるだけの効果がある、とは思う。
まぁ、今のKnightClassのSpellを見れば、VIが何も考えていないのは分かるが。

投稿者 Gald : 2004年05月13日 06:22

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